14 avril 2005 01 h 01 min
14 avril 2005 24 min
12 mai 2005 52 min
4 février 2005 01 h 18 min
17 octobre 2007 49 min
27 juin 2007 01 h 12 min
11 juillet 2007 48 min
12 septembre 2007 01 h 07 min
19 septembre 2007 01 h 13 min
26 septembre 2007 01 h 00 min
3 octobre 2007 01 h 12 min
10 octobre 2007 01 h 10 min
24 octobre 2007 50 min
21 novembre 2007 57 min
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Les pratiques de composition ont évolué avec les nouvelles technologies, ce qui n’est pas sans poser des problèmes de représentation des œuvres sonores : le manque d’écriture abstraite d’un objet sonore peut empêcher sa rejouabilité dans le respect des intentionnalités du compositeur.
La méthode de préservation actuelle qui reste la référence est la mise à jour régulière et perpétuelle des œuvres afin d’en assurer la rejouabilité. Notre idée est d’accompagner ces mises à jour en proposant un accès intelligent aux informations nécessaires. Pour cela, nous avons créé un langage de représentation des processus de production sonore, riches en informations intéressantes afin de capter certaines intentions du compositeur. Ce langage, réalisé dans le cadre du projet Gamelan (Projet ANR Gamelan: un environnement pour la Gestion et l'Archivage de la Musique et de l'Audio Numériques -http://www.gamelan-projet.fr/), avec l’aide d’experts du domaine et créé à partir de plusieurs cas réels, est entouré d’outils de suivi de production et de navigation au sein d’un flux de données, en vue de proposer à la fois l'acquisition et le tri des données récupérées durant la production sonore, ainsi que l’extraction et la navigation au sein des informations représentées dans la modélisation.
Cette présentation sera accompagnée d'une démonstration des outils développés dans le cadre du projet Gamelan.
Antoine VINCENT, et l'équipe du projet ANR Gamelan : Alain Bonardi, Francis Rousseau et Karim Barkati, présentent :
"Étude des processus de production : élaboration d'un langage de représentation des contenus sonores."
Les pratiques de composition ont évolué avec les nouvelles technologies, ce qui n’est pas sans poser des problèmes de représentation des œuvres sonores : le manque d’écriture abstraite d’un objet sonore peut empêcher sa rejouabilité dans le respect des intentionnalités du compositeur.
La méthode de préservation actuelle qui reste la référence est la mise à jour régulière et perpétuelle des œuvres afin d’en assurer la rejouabilité. Notre idée est d’accompagner ces mises à jour en proposant un accès intelligent aux informations nécessaires. Pour cela, nous avons créé un langage de représentation des processus de production sonore, riches en informations intéressantes afin de capter certaines intentions du compositeur. Ce langage, réalisé dans le cadre du projet Gamelan (Projet ANR Gamelan: un environnement pour la Gestion et l'Archivage de la Musique et de l'Audio Numériques -http://www.gamelan-projet.fr/), avec l’aide d’experts du domaine et créé à partir de plusieurs cas réels, est entouré d’outils de suivi de production et de navigation au sein d’un flux de données, en vue de proposer à la fois l'acquisition et le tri des données récupérées durant la production sonore, ainsi que l’extraction et la navigation au sein des informations représentées dans la modélisation.
Cette présentation sera accompagnée d'une démonstration des outils développés dans le cadre du projet Gamelan.
1, place Igor-Stravinsky
75004 Paris
+33 1 44 78 48 43
Du lundi au vendredi de 9h30 à 19h
Fermé le samedi et le dimanche
Hôtel de Ville, Rambuteau, Châtelet, Les Halles
Institut de Recherche et de Coordination Acoustique/Musique
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